Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Решено.
Сумка раздулась от изобилия трофеев, кости, клыки и три когтя даже не поместились, вывалились на мостовую. Скелет нехорошо задрожал, Дарк бросился от него прочь. Вовремя — останки с грохотом рассыпались на мелкие обломки, лишь хребет по традиции почти не пострадал.
Внимание! Вы открыли новое существо: свирепый вэрр. Элитный моб. Уровень: 164. Базовый опыт: 4920. Очки жизни: неизвестно. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: неизвестно. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: громадное и неприхотливое создание, предпочитающее прямые пути и легко сминающее перед собой даже серьезные преграды.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал свирепого вэрра! Вы получаете 2500 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Вы нашли меч Слава Омэртиса. Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках это оружие. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к любой основной характеристике. +5000 свободных очков прогресса к ремесленным характеристикам. Восстанавливайте древние знания, это хорошо вознаграждается!
Дарк не сдержался, улыбнулся. Его ожидания оправдались, бонус и правда оказался прекрасным. Он сможет поднять любую характеристику на один уровень, плюс на ремесленные навыки свалилась нереально огромная гора свободного опыта.
Да он еще до города не добрался, а уже столько всего заработал, что вот-вот лопнет.
Глядишь, пройдется по паре улочек — и получит сразу сто уровней и ящик разнообразных свитков телепорта. Сам себя проклянет за то, что потерял прорву времени, разбираясь с жалкими бобрами и надрываясь в кузнице.
Надо припрятать находки в очередной тайник и отправиться снимать сливки, положенные первооткрывателю.
Характеристики: 33 +1
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
В былые времена граждане Эртии жили на широкую ногу, но с изяществом явно не дружили. Дома выстроили огромные, с высоченными потолками, но все до единой постройки походили на мрачнейшие тюремные казематы. Это впечатление усугубляли однотипные строительные материалы: серый, а иногда и черный камень, темная древесина, и даже черепица походила на угольные плитки. Крыши нависали над улицами, почти смыкаясь. В сочетании с пасмурной погодой складывается совсем уж гнетущее впечатление.
Время обошлось со зданиями на удивление милостиво. Некоторые окна лишились стекол, по стенам и крышам укоренились хилые растения, кое-где змеятся трещины, но серьезные разрушения почти не встречаются. Даже непонятно, почему по улице разбросано такое великое множество обработанных камней. Им ведь попросту неоткуда здесь взяться, руины только по названию локации имеют право считаться руинами. Большинство из этих домов пригодно для жилья даже в таком виде, а после незначительного ремонта по ним и не скажешь, что века простояли позаброшенными.
Помимо булыжников на брусчатке там и сям виднелись скелеты. Некоторые в уже знакомой броне, другие в тряпье, не ассоциировавшемся с богатыми одеяниями. Дарку уже изрядно надоело грабить останки, потому решил оставить их на потом.
Здания представлялись ему куда более интересными объектами.
Заглянул в первое попавшееся. Провел внутри около получаса, одну за другой обыскивая многочисленные комнаты. Обнаружил большое количество посуды, в том числе металлической — такая сгодится для производства сырья. Также насобирал много разной одежды и обуви, а на кухне обогатился солью, сахаром и набором специй, не растерявших аромат и вкусовые качества.
Папирусов встретилось только два, и оба — рецепты простеньких блюд. После изучения каждый из них принес по сто двадцать пять единиц прогресса на Кулинарию и по пятьдесят свободного опыта на ремесленные навыки. Не сказать, что великое достижение, но и не впустую время потратил.
Осмотрев последнее помещение, Дарк выбрался на улицу через пустой проем задней двери. Она выходила на мощеный дворик, некогда занятый крохотным садиком, окружавшим бассейн, выложенный блестящими черными камнями. Деревья без присмотра сильно разрослись, плотно сомкнувшись неухоженными кронами. Под ними густо валялись гнилые ветви, утопающие в ядовитой зелени папоротника, там и сям проросшего в щелях брусчатки.
Дарк направился к дверному проему соседнего здания. Но на полдороге пришлось остановиться — в чаше фонтана зашевелилось то, что он при беглом осмотре принял за кучу мусора.
«Куча мусора» неспешно взметнулась вверх, распрямилась, и вот уже перед Дарком стоит человеческая фигура. Только выглядит этот человек плохо.
Очень плохо.
Такие должны в гробах лежать не шевелясь. Этот восставший кошмар походил на старый высохший труп. Из прорех драного одеяния там и сям проглядывали кости, прорываясь через обветшавшую кожу. Сморщившиеся глаза смотрели недобро, но как-то вяловато. Омерзительное создание почему-то показалось крайне неторопливым.
Подтверждая подозрения Дарка, неведомый монстр неспешно переступил через бортик бассейна, вытянул тощие руки перед собой и, подволакивая ноги, начал приближаться, тихонько при этом постанывая и подвывая. Выглядело это не угрожающе, он будто не по своей воле это делал, а через силу, на «отвалите».
Дарк вытащил из-за спины лук, навалился на него, сгибая всем весом, накинул тетиву, выпрямился, беря оружие на изготовку и вытаскивая первую стрелу.
Вы нанесли урон зомби-эртанцу — 8 единиц. Внимание! Зомби, скелеты, личи, мумии и прочие противники из царства мертвых, как правило, мало восприимчивы к колющему оружию или даже к любому оружию с физическим уроном.
Да уж, и без пояснения можно заподозрить неладное. Урон чересчур мал, по хешелям получалось выбивать в несколько раз больше.
Дарк, отступая, выпустил еще две стрелы с таким же мизерным результатом и, убрав лук, взял в руки топор на длинной рукояти. Очень уж не хотелось сближаться с противником на дистанцию, где тот сможет пустить в дело лапы и зубы. По форуму не раз попадались жалобы, что укусы дохлых тварей способны не только наносить урон, но и вешать долгоиграющие негативные эффекты — дебафы.
Продолжая пятиться, подпустил зомби поближе и удачным взмахом топора отсек пару скрюченных пальцев. Мертвец застонал при этом погромче и попытался ускориться. Но Дарк не зевал, отскочил, провел встречный удар, еще раз отскочил и повторил. Противник слишком медлительный, но тугой, урон по нему не впечатляет. Может, у него не только физическая защита высокая, а и уровень? В таком случае на победе можно неплохо заработать, ради этого не жалко попрыгать по двору. Похоже, заработать повреждения от такого создания реально, только если сам подставишься, сглупишь.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!